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追加キャラクター募集要綱戦闘部隊の追加募集 募集したい戦術(職業)ファンタジーシーフ ファンタジーアーチャー 設定について 長い!三行で! 追加キャラクター募集要綱 基本事項などの情報は突然旅団2の募集要綱をご覧ください。 戦闘部隊の追加募集 今回の突然旅団では、偵察任務を想定していますが、偵察中、または偵察後に、戦闘が起きる恐れは大きくあります。 それに備えて、追加の戦闘部隊を募集します。 出番があるかは、状況次第になりますが、こちらも奮ってご参加いただけるとありがたいです。 人数の限界はありません。多ければ多いほど、グーです! 募集フォームはこちらになります。 突然旅団・ファンタジー部隊・応募フォーム 応募状況はこちら: 戦力一覧スプレッドシート(閲覧のみ) 回答分析レポート 募集したい戦術(職業) ファンタジーシーフ アイドレス世界の中でも、ファンタジーっぽい国出身です。よくあるファンタジー世界をイメージしてください。 なお、アイドレスには国が色々あって交流がありますので、現代的な文物(テレビとかスマホとかエアコンとか)を知っていてもおかしくはありません。ただ自分では持ってない可能性が高いです。 シーフとありますが、別に盗人である必要はありません。機動力と短剣に長けた人を想定してください。 冒険者、用心棒、その他ナイフが得意な人、など。 必要スキルは、近距離攻撃可能、白兵戦闘可能、攻撃2倍、防御2倍です。 自由スキルは、一つでお願いします。取らなくてもOKです。 ファンタジー系出身なので、対空力2倍、パイロット、コパイ、ウォードレスのスキルは取れません。 ファンタジーアーチャー アイドレス世界の中でも、ファンタジーっぽい国出身です。 なお、アイドレスには国が色々あって交流がありますので、現代的な文物(テレビとかスマホとかエアコンとか)を知っていてもおかしくはありません。ただ自分では持ってない可能性が高いです。 冒険者、狩人、その他、弓の得意が人など。 必要スキルは、中距離攻撃可能、攻撃2倍、機動2倍です。 自由スキルは、一つでお願いします。取らなくてもOKです。 ファンタジー系出身なので、対空力2倍、パイロット、コパイ、ウォードレスのスキルは取れません。 設定について 長い!三行で! ファンタジー戦闘職業の追加募集をするよ! ファンタジーシーフでスキルを近距離攻撃可能&白兵戦闘可能&攻撃2倍&防御2倍か、ファンタジーアーチャーでスキルを中距離攻撃可能&攻撃2倍&機動2倍でお願いします! 設定は現代知識は持ってるけど、自分はファンタジーっぽい感じで! ※必須スキル数は、シーフで4つ、アーチャーで3つです。自由枠はそれぞれ1つだけなので注意してください
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var namex=new Array(); var codex=new Array(); var dic_name=new Array(); var dic_code=new Array(); var dic_key=new Array(); var name_or=new Array(); var code_or=new Array(); var key_or=new Array(); var name_v=new Array(); var code_v=new Array(); var number; var dicnumber; function g(){ var id="1qdMIjcQlcT1et40A_noCiV4lzEuf0422NXxFmrUM"; sql(id); dic_key.push("noname"); dicnumber=0; for(s=1;s number+1;s++){ sx=dic_key.indexOf(namex[s]); if(codex[s].length 2)sx=100; if(sx 1) dic_key.push(namex[s]); if(sx 1)dicnumber=dicnumber+1; if(sx 1)dic_name[dicnumber]=namex[s]; if(sx 1)dic_code[dicnumber]=codex[s]; } subnumber=dicnumber; Logger.log(subnumber); sql("16zlbESM_0PL9DVz7BpKayLwLdAMFTxHFQKoPxbfL"); key_or.push("noname"); n=0; for(s=1;s number+1;s++){ sx=key_or.indexOf(namex[s]); if(sx 1)n=n+1; if(sx 1)key_or.push(namex[s]); if(sx 1)name_or[n]=namex[s]; if(sx 1)code_or[n]=codex[s]; } dicnumber=n; Logger.log(dicnumber); n=0; for(s=1;s subnumber+1;s++){ sx=key_or.indexOf(dic_name[s]); h=0; if(sx 1)n=n+1; if(sx 1)name_v[n]=dic_name[s]; if(sx 1)code_v[n]=dic_code[s]; } Logger.log(n); var id3="1guwWnSW9SSRjRRnC2PTz0gfbrxj23MwuFleLQlppTrU"; var ex3 = SpreadsheetApp.openById(id3); var sh3 = ex3.getSheetByName("dic"); var v3=new Array(); for(s=0;s n+1;s++){ v3[s]=new Array(); } v3[0][1]="code"; for(s=1;s n+1;s++){ v3[s][0]=name_v[s]; v3[s][1]=code_v[s]; } sh3.getRange(1,1,n+1,2).setValues(v3); } function sql(idx) { var sql = SELECT artist,code FROM +idx; var result = FusionTables.Query.sqlGet(sql, {hdrs false}); var r=result.rows; sx=0; for(var i in r){ sx=sx+1; namex[sx]=r[i][0]; codex[sx]=""+r[i][1]; if(codex[sx].indexOf("N") -1)codex[sx]=""; } number=sx; }
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「ハンドル名」 ◆投稿スタイル ◆アフォレベル ◆発言の信用度 ◆棲息カテ ◆非棲息カテ ◆スキルレベル ◆得意技 ◆対抗法 ■発言例
https://w.atwiki.jp/t-emaki/pages/19.html
https://w.atwiki.jp/neo25ans2ch/pages/37.html
あるものに、さらに付け加えること。添加。「条件をもう一つ―する」 LINKjapan-25ans 2ch ペットストリート-25ans 2ch wiki3.jp-25ans 2ch swiki-25ans 2ch zawazawa-25ans 2ch sns-park-25ans 2ch chipプロフィール-25ans 2ch stwity-25ans 2ch twstat-25ans 2ch
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追加の冒険 Additional Adventures 認可済みの冒険 Sanctioned Adventures パスファインダー協会のために書かれた2種類の冒険に加え、Paizoが制作するいくつかの冒険は、加盟プレイのために認可されている。これらの冒険はパスファインダー協会のキャンペーンよりも幅広い読者を対象としているため、通常、加盟プレイのための年代記や特別な注意事項が記された書類がダウンロードできるようになっている。 パスファインダー・アドベンチャー・パス/Pathfinder Adventure Paths:何十回ものゲームセッションを経て完成する複数巻のキャンペーン。多くのアドベンチャー・パスはパスファインダー協会のキャンペーンで使用することが認可されている。 パスファインダー・アドベンチャー/Pathfinder Adventures:独立した冒険書であり、1セッションかそれ以上の時間をかけて完成させる。多くの冒険がパスファインダー協会のキャンペーンで使用することを認可されている。 パスファインダー・バウンティ/Pathfinder Bounties:新しいプレイヤーをゲームに紹介したり、パスファインダーのミッションの合間にキャラクターが行うことを表現することを目的とした、1時間の短い冒険。バウンティはパスファインダー協会のキャンペーンで認可されている。 認可されている冒険として運営される場合、バウンティは余暇を与えない。 プレイ・モード Modes of Play プレイにおける協会のルールは、パスファインダーのクエストやシナリオに対応するように調整されており、必ずしも他の認可済みの冒険に適用されるわけではない。そのため、パスファインダー協会には2種類のプレイ・モードがある。 協会モード/Society Modeはパスファインダー協会のシナリオやクエストで使用され、本案内書に掲載されている全てのルールに従う。協会モードは、ゲーム・マスターの基本にある文面通りの実行の規定が適用される。 冒険モード/Adventure Modeは、加盟プレイ用に作られていない冒険に使用され、GMのハウス・ルールを使用してパスファインダーで冒険を実行したり、冒険にあるエンカウンターやステータスを変更することができるなど、より自由にそれらの冒険を適応させることができる。 Paizoが認可済みの冒険を他のゲーム・システムに公式に変換してリリースした場合(例えば Pathfinder Kingmaker Bestiary (5e)やPathfinder Adventure Path Admination Vaults (5e)など)、GMとプレイヤーはそのルールを用いてこれらの冒険をプレイし、パスファインダーのルールを使用してプレイしたかのように会員手柄を受け取ることができる。このような形でPaizoによって変換されていない冒険は、標準の冒険モードのルールを用いてプレイする必要がある。 キャラクターの種類 Character Types パスファインダー協会のシナリオとクエストのほとんどは、パスファインダー協会キャラクターまたはパスファインダー協会公認の作成済みキャラクターを使用しなければならない。冒険モードを認可している製品のほとんどはどのキャラクターでもプレイできる。しかし、中には作成済みキャラクターが含まれているものもあり、プレイヤーは最適な経験をするためにそれらのキャラクターを用いたプレイを推奨される。 パスファインダー協会キャラクター/Pathfinder Society Charactersは、キャラクター作成の付録に記載されたルールに従ってレベル1から作成し、そこからプレイしなければならない(2レベル以上で作成できるようにしてくれる恩恵もある)。パスファインダー協会キャラクターでプレイできる冒険は、パスファインダー協会で認可された作成済みキャラクターでもプレイできる。パスファインダー協会キャラクターを使って冒険をする場合、年代記をそのキャラクターに割り当てなければならない。 物語の作成済みキャラクター/Story Pregensは、冒険と一緒に発売されるキャラクターで、冒険の背景に関連するものが多く含まれている。 キャンペーン・キャラクター/Campaign Charactersは、GMのハウス・ルールに従って作成されたキャラクターである。 特定の冒険に関する認可文書(下記参照)は、その冒険で使用できるキャラクターのルールを変更することがある。 表:製品別のルールセットとキャラクター Table Ruleset / Characters by product ルールセット パスファインダー協会キャラクターのみ 物語の作成済みキャラクター必須 ストーリー作成済みキャラクター推奨* キャンペーン・キャラクター 協会モード シナリオ、クエスト ― ― ― 冒険モード バウンティ Free RPG Day Beginner Box、One Shot アドベンチャー、 アドベンチャー・パス *:キャンペーン・キャラクターを使用する判断をしたGMは、プレイヤーと協力してキャラクターを背景に関連付け、同等の体験を提供しなければならない。 認可文書 Sanctioning Document 認可された冒険それぞれには、paizo.comの製品説明ページで自由にダウンロードできる認可文書が付属している。この書類には、その冒険を実行するためのルールや、達成した際に与えられる年代記などが書かれている。 GMは認可文書に注意深く目を通さなければならない。認可文書によって、冒険の実行ルールや冒険の報酬が変更されることがあるからだ。特定の認可文書に記載されている特定の情報は、常に本案内書に記載されている一般的な情報よりも優先される。 パスファインダー協会の冒険とは異なり、認可済みの冒険の年代記は冒険の完了時に適用される。 冒険が認可されていないとき、グループは冒険を完了してもよい。その後にその冒険が公認された場合、GMは興味を持ったプレイヤー全員に年代記を発行することができ、その行為は推奨される。これらの年代記は、発行された日にそのグループが冒険を完了したものとして適用される。このような年代記は正確な発行日でなければならず(つまり、過去に遡ることはできない)、他の年代記に遡及的に影響を与えるような適用はできない。
https://w.atwiki.jp/baramos/pages/84.html
wikiに新たに発見された地図を追加・更新する際の手順や注意点などをまとめるページです。 地図を追加する際の手順 地図を追加する際の注意点 地図を追加する際の手順 「詳細を更新 → 一覧を更新 → 最高ランクならそちらも更新 → SA箱の数が多い地図ならそちらも更新 → オンリー系地図ならそちらも更新」の手順で更新してください。 また、改造地図の場合は一覧の地図名の先頭に ● 印をつけてください。 詳細ページにのみ追加して一覧表への追加を忘れてしまうと、ページ間の整合性が取れなくなってしまいます。ご協力をお願いします。 なお、SA箱ページへの重複登録が面倒という意見が多ければ、重複掲載を取りやめ「即開けは少ないがSA箱が多い地図」のみ該当ページへ載せる案も考えてます。 地図を追加する際の注意点 新たな地図を発見した! or すれちがいで貰った! 載せたいけどどうすればいい? 自力で発掘されたのであれば、まず同じ名前の地図がないか確認してください。 なければ、地元で頑張って配布してみてください。しばらくしたら話題になるかもしれません。 発見者だけしか持っていないような出回っていない地図を載せられてもあまり役には立ちません。 一覧はあくまで「地方スレ含めたすれちがいスレでよく話題になる地図のまとめ」です。 すれちがいで貰った地図であれば、どの程度出回っているのか自身で判断して載せるかどうか決めてください。 wikiの更新のやり方がよくわからなければ、「地図に関するコメント」ページに情報提供をお願いします。 その際はできるだけ詳しく書いてください(地図名、発見者名、場所、地形、ボス、内容、その他特筆すべき特徴) 強引に載せてしまうと、「売名行為だ!」と受け取る方もいるので注意が必要です!。 レア地図一覧ページへ 地図に関するコメントはこちらへ
https://w.atwiki.jp/mangaaa/pages/64.html
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https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5102.html
侍大将試験について教えて下さい! ページ 質問箱 投稿者 初心者 状態 完了 投稿日 2007-04-22 (日) 00 50 44 メッセージ 僧の侍大将試験に必要な死霊の御霊?は、攻略本にはレベル29以下の死人タイプの敵は落とさないとあります。てことは、30以上なら落とす可能性があるって事ですよね〜? 今日、攻略本に載ってたキノコハウス?ってとこに知人と一緒に行って1時間位30以上の敵を倒しまくったのですが、1個も出ませんでした;; もしかしてかなり出にくいアイテムなのでしょうか?それとも、私が何か間違っているんでしょうか…。くだらない質問ですいませんが、教えて頂けませんでしょうか… 死霊系以外はいくら倒しても落とさんよ… -- レベル29以下の死人タイプの敵は落とさない、ということがレベル30以上の敵は落とす、という意味になるわけじゃないな -- tdだと1回行くだけで必要分貯まりますね、あとは浜名湖か富士、フィールド上の首とかも落とします -- ごく稀にですが駿河Lv18〜22あたりの「邪教験者(僧タイプ)」(多分お供のゾンビ)からドロップ確認してます。何百回倒して1個とかですのでやはりTDが一番効率良いかと思います。ちなみに当方のLv26僧はLv60武士をお供に連れて大和の「望郷公家」で強引に揃えました。Lv高いですけどそんなに強くないですしねw -- 色々教えて頂きありがとうございます!TDが手に入りやすいとのご意見が多いようなので、頑張ってTDで集めたいと思います。本当にありがとうございました^^ -- 初心者 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4773.html
侍大将試験について教えて下さい! ページ 質問箱 投稿者 初心者 状態 完了 投稿日 2007-04-22 (日) 00 50 44 メッセージ 僧の侍大将試験に必要な死霊の御霊?は、攻略本にはレベル29以下の死人タイプの敵は落とさないとあります。てことは、30以上なら落とす可能性があるって事ですよね〜? 今日、攻略本に載ってたキノコハウス?ってとこに知人と一緒に行って1時間位30以上の敵を倒しまくったのですが、1個も出ませんでした;; もしかしてかなり出にくいアイテムなのでしょうか?それとも、私が何か間違っているんでしょうか…。くだらない質問ですいませんが、教えて頂けませんでしょうか… 死霊系以外はいくら倒しても落とさんよ… -- レベル29以下の死人タイプの敵は落とさない、ということがレベル30以上の敵は落とす、という意味になるわけじゃないな -- tdだと1回行くだけで必要分貯まりますね、あとは浜名湖か富士、フィールド上の首とかも落とします -- ごく稀にですが駿河Lv18〜22あたりの「邪教験者(僧タイプ)」(多分お供のゾンビ)からドロップ確認してます。何百回倒して1個とかですのでやはりTDが一番効率良いかと思います。ちなみに当方のLv26僧はLv60武士をお供に連れて大和の「望郷公家」で強引に揃えました。Lv高いですけどそんなに強くないですしねw -- 色々教えて頂きありがとうございます!TDが手に入りやすいとのご意見が多いようなので、頑張ってTDで集めたいと思います。本当にありがとうございました^^ -- 初心者 名前 コメント